Offizielle Schulspiele
Um die Attraktivität des Faustballsportes auch verstärkt und besser in die Schule zu bringen, wurden zwei Schulfaustball-Spiele entwickelt und standardisiert.
Diese beiden Spiele sollen als offizielle Schulspiele ein Angebot an alle Lehrer und LehrerInnen sein, um ihren Unterricht zu bereichern.
(Idee übernommen von FAKO Schweiz - Herzliches Dankeschön)
Download Faustball-Schulspiele Action-Ball und Battle Ball (PDF
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Action - Ball
Mannschaften: 2:2
Feldgröße: 6m lang, 3m breit
Banden-/Leinen-/Netzhöhe: 50 cm - 80 cm
Ideal für Unterstufe und Anfänger

Spielregeln
- Anspiel oder Spielfeldwahl durch Auslosung (z.B. Schere, Stein, Papier)
- FAIRPLAY: Wir benötigen keinen Schiedsrichter
- Der Ball wird mit einem Unterarm oder der Faust abgewehrt, zugespielt, ins gegnerische Feld gespielt
- Der Ball darf keinen anderen Körperteil berühren
- Smash und Blockspiel sind nicht erlaubt
- Es darf über 3 Ballberührungen gespielt werden. Die erste und die dritte Ballberührung können vom selben Spieler ausgeführt werden
- Der Angriffsball muss im Spielfeld landen
- Beim Spielen innerhalb eines Teams ist die Feldbegrenzung aufgehoben
- Berührung der Bande/Leine etc. gilt als Fehler
- Auf 2 Gewinnsätze bis 15 Punkte, gezählt wird jeder Punkt
- Anspiel erfolgt hinter der Grundlinie
- Wer einen Gewinnpunkt macht, hat das Anspiel
BATTLE - BALL
Mannschaften: 2:2
Feldgröße 6m lang, ca. 3m breit
Banden-/Leinen-/Netzhöhe:
(Brusthöhe)
Ideal für Oberstufe und Fortgeschrittene

Spielregeln
- Anspiel oder Spielfeldwahl durch Auslosung (z.B. Schere, Stein, Papier)
- FAIRPLAY: Wir benötigen keinen Schiedsrichter
- Der Ball wird mit einem Unterarm oder der Faust abgewehrt, zugespielt, ins gegnerische Feld gespielt
- Der Ball darf keinen anderen Körperteil berühren
- Smash ist erlaubt
- Blockspiel ist nicht erlaubt
- Es darf über 3 Ballberührungen gespielt werden. Die erste und die dritte Ballberührung können vom selben Spieler ausgeführt werden
- Der Angriffsball muss im Spielfeld landen
- Beim Spielen innerhalb eines Teams ist die Feldbegrenzung aufgehoben
- Berührung der Bande/Leine etc. gilt als Fehler
- Auf 2 Gewinnsätze bis 15 Punkte, gezählt wird jeder Punkt
- Angabe erfolgt hinter der Grundlinie
- Wer einen Gewinnpunkt macht, hat die Angabe
SPIELPLÄNE
Die wahrscheinlich beste Form, Action-Ball und Battle-Ball in der Schule zu spielen, ist die Turnierform "Kaiserfeld" Dabei werden mehrere Spielfelder nebeneinander aufgebaut und jeweils mit 2 Mannschaften bestückt. Gespielt wird auf Zeit. Der Sieger wechselt weiter in Richtung Kaiserfeld, der Verlierer in die andere Richtung (vgl. Skizze). Somit sammeln sich nach ein paar Runden die besten Teams in der Nähe des Kaiserfelds. Die schlechteren Teams auf dem anderen Ende. Somit sind auch ausgeglichene Spiele gegeben. Es sollte mindestens 2-3 Runden mehr als die Anzahl der Spielfelder gespielt werden, um auch dem Team am "Verliererfeld" die Möglichkeit zu geben, aufs "Kaiserfeld" zu kommen. Eventuell kann man auch noch ein großes Finale spielen.
(siehe auch http://www.die-schnelle-sportstunde.de/turnier.htm)
Nachdem immer wieder bei Turnieren ordentliche Spielpläne gefragt sind, die einfach zu handhaben sind, habe ich mir ein paar Ideen aus dem Netz geholt und wurde bei hervorragenden Excel-Tabellen fündig.
Es gibt hier eine Zusammenstellung von Turnierplänen (mit automatischer Sortierfunktion), die kinderleicht zu variieren sind und somit jedes Turnier zu einem vollen Erfolg macht.
Download Spielpläne (ZIP
Größe: 1.11 MB)
Einfach mal runterladen und probieren...